但是工具变好了,现在游戏的开发周期却变得越来越长。
成本一点也没下降!
一方面是游戏公司的项目管理之类的内部问题导致效率无法提升,另一方面就是游戏设计师老想着做“大游戏”,把游戏做得越来越大,各种东西胡乱塞进去。
很多游戏几十个G大小,但是内容玩起来却没多少,玩起来也很单调。
真不如一些趣味小游戏。
有人提问:“汪总可以举例一些小游戏吗?”
这个问题问得好啊,直接举例比长篇大论要有用得多!
汪佳对此也早有准备。
屏幕上出现了几张截图。
第一张赫然是《合成大西瓜》!
“合成大西瓜就是一款趣味小游戏,即使这么长时间过去了,仍然有很多人在无聊的时候去玩它。”
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