因为《我的世界》这款游戏的需求很低,不需要美术要求、不需要粒子效果、水面效果,毛发效果、植被、光线追踪、统统都不需要,只需要最基础的物理效果和运行效率就够了。

        用这款游戏作为自研引擎的开始无疑是个不错的选择。

        这款游戏的需求这么低,但是内容却很丰富,需要的东西恰恰又是一款游戏引擎最重要的框架部分。

        而且这款游戏需要能在VR、电脑和手机上运行,这是一件非常具有挑战性的事情。

        刘凯说道:“汪总,这款游戏本身的开发难度并不高,难度全在多平台适配和自研引擎上,也就是说,接下来的工作重心主要在游戏引擎的开发上?”

        汪佳点点头:“这款游戏虽然简单,但是市面上根本就没有类似的,目前市面上这些商业引擎根本就没有支持我们的功能的。”

        “而且那些商业引擎标榜的画面表现力我们这款游戏又不需要。”

        “方块的功能这些引擎又没有自带的模块,需要我们自己写每一种方块的脚本。”

        “那我们要市面上的商业引擎干嘛?这和我们自己一行行代码写出这款游戏有什么区别吗?而且还要向他们交授权费!”

        “再加上虽然这款游戏对设备的要求很低,但是上限却很高,要是玩家建造了一个包含几十万甚至几百万方块的红石电路,游戏肯定会变得很卡,需要我们专门对这种情况作优化才能流畅运行。”

        “一来二去,还不如自己写一个引擎呢!”

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