我们每个人都听过故事、看过故事,也读过故事,不知道大家有没有想过好故事的标准是什麽呢?

        我自己在读小说的时候,通常只会发生两种状况,一种是读到忘我、忘记吃饭,甚至忘记去上厕所;而另一种是读没几页就放下了手上的书,去做别的事情,并且有很大的机率再也不会打开那本小说了。

        试着去分析两者的差异在哪里,对我而言,关键在於有没有带给我很好的「情感T验」,好的情感T验通常会造成对故事yu罢不能且不停回味的结果。

        ★我们先来理解「情感T验」是什麽?

        →情感T验是透过某种方式触动人们内心的情感与情绪,进而创造出情感与情绪「变化」的T验过程。

        ★那好的情感T验又是什麽?

        →好的情感T验必定会「促使人们产生愿意主动参与念头」。通常造成这类的情感T验都会是正向的刺激,例如:听到一首喜欢的歌(正向刺激)让你心情愉悦,你就会更主动去沉浸在这首歌之中。

        但,正向不是产生「好的情感T验」的必要条件。像是飙车,对一般大众而言可能不是一个正面的词汇,然而市面上依然有不少以飙车为主题的电影、漫画和小说。

        这些故事的其中一个目的是要满足「人们对速度与刺激的向往」,透过飙车促使观众产生兴奋、颤栗的感受,进而yu罢不能地沉浸在故事之中,这就是由负向带来的「好的情感T验」。最经典的作品例如:头文字D。

        ★好的情感T验是怎麽产生的?

        我认为最重要的关键是「读者必须对角sE产生强烈的认同感」(关於认同感的部分之後会有其他文章来详细分享)。

        一个无法使读者认同的角sE会使读者从故事中cH0U离,觉得这个故事跟自己无关紧要,甚至感到排斥,这种「情感变化」会使得观众「不愿意」主动参与,自然手中的小说、漫画就会被放下了。

        除了对角sE的认同,詹姆斯?斯科特?贝尔所写的《冲突与悬念》一书里面有提到──在情感方面令人满意的小说必须以Si亡为赌注。

        贝尔把Si亡大致上分为三种:

        R0UT上的Si亡──字面上的意思,就是丢掉X命。

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