杰里米开始和自己的弟子达梅讲解起无领地功绩技术的原理和运作方式。
通过各种材料模拟自然环境法阵,经过一系列剥离和嵌合等操作,将形成功绩的生命力,从其中自然环境中剥离,随后注入到自然环境法阵之中。
最后将自然环境法阵进行结构回缩,便能形成如同术师仪轨般的实体功绩。
而这一整套包裹功绩生命能量的事物,便是地之座。
形成地之座的时候,内部被包裹的功绩吸收自然之力的速度会减慢许多,只能勉强维持功绩的运行。
地之座身为实质化的功绩,自然是可以移动的,等移动到一个合适的位置,便能展开地之座。
重新展开的地之座会和周围的自然环境进行一定程度上的摩擦,最后完成契合状态,功绩便会再一次展开。
理论上这样不会让形成功绩的生命之力损失,然而理论毕竟只是理论,操作时候只有那么几步,然而实际上却有着各种各样的麻烦。
环境的差异性,功绩的差异性,如何剥离功绩和自然环境的融合,最后收缩的自然环境模拟法阵,又如何保证在收缩过程中,不会对生命力进行扭曲以及污染,之后展开的时候,和周边的环境碰撞,那激烈的自然之力要如何解决。
无领地功绩技术的理论早就被提了出来,在功绩的形成中,自然环境因素是重要因素之一,然而这个因素却并不具备唯一性,你无论在哪里凝聚功绩,其实都没太大关系,因此无领地功绩技术,才有实现的可能。
只是中间问题实在太多了,这些问题,让无领地功绩技术的风险变得格外的高,一旦失败,功绩出了问题,丧失的便是贵族的身份。
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